Probé el Quest Pro de $ 1500 y vi lo mejor del metaverso

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Feb 29, 2024

Probé el Quest Pro de $ 1500 y vi lo mejor del metaverso

Publicidad Con el respaldo de Tech Fix No es lo que promete Mark Zuckerberg. Por Brian X. Chen Brian X. Chen, que ha cubierto tecnología de consumo para The Times durante más de una década, ha usado ocho

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No es lo que promete Mark Zuckerberg.

Por Brian X. Chen

Brian X. Chen, que ha cubierto tecnología de consumo para The Times durante más de una década, ha usado ocho cascos de realidad virtual.

BURLINGAME, California – Buenas noticias, lectores: después de usar casi todos los cascos de realidad virtual fabricados en los últimos siete años, incluidas las últimas gafas de 1.500 dólares de Meta de Mark Zuckerberg, he visto lo mejor que el metaverso puede ofrecer.

Sí, lo mejor ya está aquí, y lo está desde hace bastante tiempo.

Son videojuegos.

Zuckerberg y otros ejecutivos de tecnología quieren que compremos estos dispositivos para hacer realidad su fantasía de que el metaverso será un mundo virtual inmersivo donde compraremos, socializaremos y trabajaremos. Pero los consumidores no necesariamente deberían seguir los caprichos de los líderes empresariales.

Los juegos han sido el uso más convincente de estos auriculares desde que llegó Oculus Rift en 2016. La introducción de ese artilugio, unos auriculares toscos que se conectaban a una computadora personal, marcó el debut de la realidad virtual convencional, y la primera ola de aplicaciones se centró en en este tipo de entretenimiento. Según las pruebas exhaustivas de ese dispositivo, junto con los innumerables competidores que vinieron después, y el nuevo Meta Quest Pro que se lanzará la próxima semana, parece seguro concluir que la tecnología ha encontrado su punto óptimo.

Los auriculares son consolas de videojuegos inmersivas y portátiles. La gente debería comprarlos por las mismas razones que compran PlayStations y Nintendos: para entretenerse y encontrar breves escapes del mundo real. No hacer realidad los sueños extravagantes de los líderes tecnológicos.

Meta prevé que los auriculares de alta resolución, el nuevo software centrado en los negocios y las conexiones a Internet ultrarrápidas transformarán la forma en que trabajamos, colaboramos y creamos arte. En la propia jerga de la empresa, Quest Pro podría desbloquear "nuevos casos de uso netos". Sin embargo, cuando se les preguntó, los líderes del producto no pudieron nombrar una “aplicación excelente” para este nuevo y elegante casco.

"Aprenderemos con los desarrolladores una vez que el dispositivo esté en el mercado", dijo Anand Dass, director de contenido metaverso en Meta, en una sesión informativa sobre el producto este mes.

En otras palabras, el argumento de venta de Meta para Quest Pro es el potencial de que cambie la vida al permitir tareas que antes no se podían realizar. Se trata de una narrativa muy convincente, pero es una visión que aún no se ha hecho realidad.

Hay una lección valiosa en medio de todo el revuelo que rodea a las gafas virtuales (aumentadas, mixtas, como quieras llamarlas de aspecto tonto): no deberíamos gastar nuestro dinero en las esperanzas y promesas de una empresa sobre lo que podría llegar a ser una tecnología. . Deberíamos comprar estos auriculares por lo que hacen actualmente. Y según lo que vi, en el futuro previsible, Meta Quest Pro será principalmente un dispositivo de juego. (Predigo el mismo resultado para los auriculares de Apple que se espera que se presenten el próximo año).

En la oficina de Meta en Burlingame, me puse el Quest Pro para ver qué había de nuevo. Meta destacó tres características: la imagen de mayor definición del auricular, que recibe cuatro veces la cantidad de píxeles de su predecesor, el Quest 2 de $400; el conjunto de cámaras integradas en los auriculares, que ahora pueden crear una representación en tiempo real de sus expresiones faciales y movimientos oculares; y nuevos controladores de movimiento con sensibilidad a la presión mejorada para que puedas apretar un objeto virtual suavemente o agarrarlo agresivamente.

Los empleados de Meta y los desarrolladores de aplicaciones me dieron un recorrido de una hora por el software diseñado para los auriculares. Creé un avatar digital de mi rostro que imitaba mis sonrisas y ceños fruncidos mientras levantaba una ceja con curiosidad. Hice dibujos en 3D y lancé dardos virtuales.

Los gráficos y controladores mejorados me parecieron impresionantes (y mi avatar animado un poco espeluznante), pero después de quitarme los auriculares y volver a la realidad, solo podía imaginarme queriendo usar estas nuevas funciones para jugar.

Mi juego de realidad virtual favorito, Blaston, que se lanzó en 2020 y en el que los jugadores se disparan entre sí en una arena virtual, probablemente se beneficiaría de los controladores de movimiento mejorados para hacer que apretar los gatillos de las diferentes armas sea más realista. PokerStars VR, donde los jugadores se reúnen alrededor de una mesa de cartas virtual para jugar Texas Hold 'em, sería más divertido si pudiéramos captar señales a través de las expresiones faciales de cada jugador.

Al final de la demostración, también tenía dudas de poder realizar algún trabajo con estos auriculares. En un video promocional del producto, Meta sugirió que Quest Pro podría ser una herramienta multitarea para los trabajadores que hacen malabarismos con las reuniones mientras revisan correos electrónicos y otras tareas. Pero la batería del dispositivo sólo dura entre una y dos horas, según Meta. (Los auriculares aún se pueden usar mientras están conectados, pero usar una computadora es menos complicado).

Sin embargo, una o dos horas de duración de la batería están bien para empezar. Lo has adivinado: juegos.

Esta es la realidad en la que debemos basar nuestras decisiones de compra. Ni siquiera Meta parece creer que mucha gente comprará el Quest Pro. Dijo que el público objetivo del dispositivo serían los primeros usuarios, diseñadores y empresas. Si cae en alguno de esos campos, le recomiendo un enfoque de esperar y ver para evaluar si hay aplicaciones útiles de realidad virtual disponibles para su profesión.

La compañía dejó un nicho más obvio fuera de su lista de objetivos: los jugadores empedernidos dispuestos a gastar mucho dinero en cada pieza de hardware de juego nuevo. Están de enhorabuena. Además de brindar acceso a juegos de realidad virtual de alta resolución creados para Quest Pro, los auriculares funcionarán con cientos de juegos ya creados para Quest 2.

Muchos de esos títulos más antiguos de Quest 2 son bastante buenos. Los juegos que hacen latir tu corazón y te hacen sudar, como Beat Sabre y FitXR, que implican mover los brazos para golpear objetos, son una bendición en una era en la que las personas necesitan usar relojes inteligentes para recordarles que deben ponerse de pie.

Nada de esto (una primera impresión de que Quest Pro será excelente para jugar y se usará principalmente para entretenimiento) es algo malo. El hecho de que podamos disfrutar de juegos inmersivos y visualmente impresionantes con unos auriculares inalámbricos y ligeros significa que la realidad virtual ha avanzado mucho en menos de una década. Por ahora, esa es la única razón para comprar uno de estos.

Brian X. Chen es el redactor principal de tecnología de consumo de The Times. Revisa productos y escribe Tech Fix, una columna sobre la solución de problemas relacionados con la tecnología. Antes de unirse a The Times en 2011, informó sobre Apple y la industria inalámbrica para Wired. Más sobre Brian X. Chen

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